世界平和ゲーム

今日暴力的循環でほとんどのゲームがあります. 私は両親を求めるだろう, 平和が人類の目標なら、教師と地域社会はより高い選択をする必要がある.

以下にこのゲームは、我々は問題を解決する方法を学ぶの子どもたちを支援するのではなく、暴力で遊んで楽しみを持っている世界平和のゲームに投資することができる方法の例です。.

ゲームはアバターを選択するように視聴者に依頼. 慎重に手順をお読みください. 子どもたちは、彼らが取ることができる紛争とどのような行動について知らせる助けるためのプログラムは、教育である.

ゲームはダルフール紛争に焦点を当てている, スーダン.

ゲームは、子供たちが傷つけ、勝つことを目指して繰り返しプレイングゲームではなく、問題解決に焦点を我々が持っている可能性が方法の例です.

それは、暴力が発生した場合、または非常に少なくとも、通常のように見えることができます脱感作活動と相まって、競争である. 現実にはそれは暴力との競合を混同しないことが重要です. 競合が正常な暴力は多くの人が社会規範与え受け入れている虐待や社会秩序を乱す行為です.

それは、特別航空サービスことは注目に値する (SAS) 兵士を訓練するために暴力的なゲームを使用. 私たちは子供たちを楽しませるために暴力的なゲームを使用しない理由の質問です? なぜ平和的な行動の子どもたちを訓練しない.

私は彼がいたスーパーヒーローについての子供に尋ね, 彼はバットマンの格好をした. 私は彼が何を彼に尋ねた. 彼は「私が悪者と戦うAM 'と言う. 私はなぜあなたが悪者を戦っている」と述べ?’ 彼らが悪いと刑務所に入れなければならないので、彼は言う? 悪者がすべて悪かった場合、私は彼に尋ねた、私たちは彼らを助けることができれば? 彼は「ノー、彼らはすべての不良である」と述べ. 私は彼らが悪い作ったもの」尋ねた?’ 彼はそこに答えを持っていないように見えた. 私はあなたが悪い人は、彼らが良いことを学ぶことができ、良好な家族を持っていなかったと思いますか」尋ねた?’ 彼は「ノー、彼らが悪いです」と述べ. 私たちはあなたがそれが役立つだろうと思いますか陰性である人々に多くの愛を与えた場合、私は彼に尋ねた?’ 彼はそれに接続できませんでした. 彼がいた 6 歳. 彼は映画を見ていたし、悪い人は悪いだったと侵略で処罰されなければならなかった. 彼は改革の概念がなかったか、なぜ彼らは間違ったとみなされたものをしていた. 私は、「良い奴、悪い奴を促進するプログラムに反映’ どんな分析のない世界のバージョン. 私が子供の問題解決を教えることの重要性に失われなかった. 私は、ジョージ·W·ブッシュは「あなたが私たちと一緒に、または当社に対してどちらかである」と言ってリコール, 悪い男バージョンに対して再び別のいい男. これらは、社会が受け入れるロールモデルである. 私は、我々はそのようなガンジーのような非暴力でのメリットをご覧異なるパラダイムと役割モデルが必要に感じる, マーティン·ルーサー·キング, ネルソン·マンデラ, アウンサンスーチー隋など. 私たちの世界への影響を作った、私達に狂気から抜け出す方法​​を示している多くの英雄があります. 大衆は彼らが暴力を十分に持っていたかを決定するまで、, 私のような平和教育者は、余白に残ります.

私は本当の挑戦を取るために、これらの暴力的なゲームのクリエイターを投稿して、平和のために働く, 平和がエキサイティングなものにすることができていることを若い人たちの世代を教育する. 私はあなたにその挑戦を置く. 私は平和ピエロと私はエキサイティングだ. なぜ、私たちのすべてのためにゲームが黒字化しない.

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